Features:
- NodeJoe bietet eine übersichtliche graphische Oberfläche zum Erstellen, Analysieren und Modifizieren von Materialien und Texturen innerhalb von 3dsmax™.
- NodeJoe ist intuitiv und es bedarf nur minimaler Einarbeitungszeit, um mit NodeJoe komplexe Materialien zu erstellen - ohne dass der Überblick jemals verloren geht.
- Die Benutzerführung in NodeJoe ist der 3dsmax™-internen stark angelehnt, so dass Sie sofort loslegen können. Tastatur-ShortCuts innerhalb von NodeJoe lassen sich über "Anpassung der Benutzeroberfläche" aus 3dsmax™ steuern und für jeden einzelnen Benutzer individuell anpassen.
Dabei ist NodeJoe gleichermaßen für Einsteiger und Profis geeignet: - Einsteiger werden durch die offensichtliche hierarchische Struktur einen leichteren Einstieg in den Umgang von 3dsmax™ mit Materialien erhalten.
- Profis sparen sich durch die schnelle Navigation und den direkten Zugriff auf den kompletten Hierarchiebaum Zeit und haben eine ständige Übersicht über alle Materialien.
- Der komplette Materialbaum ist zoom- und verschiebbar, von der Gesamtübersicht bis zum einzelnen Material können Sie stufenlos navigieren.
- Das integrierte automatische Layout verschafft einen sekundenschnellen Überblick über den gesamten Materialbaum eines oder mehrerer Materialien.
- NodeJoe bietet die Möglichkeit, sich alle Materialien der kompletten Szene geben zu lassen. In Verbindung mit der automatischen Layout-funktion ergibt sich damit ein kompletter, strukturierter und ansprechend gestalteter Graph der Materialien. Sie erhalten sofort einen Überblick, egal, wer die Materialien der Szene vor Ihnen bearbeitet hat.
- Alle Knoten im Materialbaum von NodeJoe lassen sich separat zwischen einer kleinen und einer großen Vorschau hin- und herschalten. Dadurch erhalten Sie an den Stellen, die Sie interessieren mehr Einblick, wohingegen andere Stellen weniger Platz im Layout wegnehmen.
- Unbenutzte Materialslots lassen sie ein- und ausblenden, um eine übersichtlichere Darstellung zu gewährleisten.
- NodeJoe unterstützt per se alle Materialien, die kompatibel zu 3dsmax™ sind, also auch alle verfügbaren Material-Plugins von Dritt-Herstellern.
- Die Integration in das Material-Framework von 3dsmax™ geschieht nahtlos, Änderungen von NodeJoe werden direkt von 3dsmax™ übernommen und umgekehrt. Dadurch ist ein synchroner Workflow mit dem bestehenden 3dsmax™-internen Materialeditor und NodeJoe gegeben.
- Der Austausch von Materialien und Texturen über Drag'n'Drop zwischen NodeJoe, dem 3dsmax™-internen Materialeditor bzw. Viewports, etc. ist möglich.
- NodeJoe integriert den originären Parameter-Dialog von 3dsmax™ sowie einen internen Materialpool, sodass alle Änderungen direkt in NodeJoe getätigt werden können - ohne nervendes Hin-und Herschalten.
- Die zusätzlichen Fenster lassen sich beliebig andocken, Sie können NodeJoe Ihrer individuellen Arbeitsweise anpassen, auch wenn Sie mehrere Monitore verwenden möchten.
- NodeJoe spezifische Daten werden in einer eigenen Spur in der Trackview abgespeichert, ohne selbst Materialien zu beeinflussen. Dies hat zum einem den Vorteil, dass über die Trackview die Parameter der in NodeJoe verwendeten Materialien weiter animiert werden können, zum anderen lassen sich die 3dsmax™ Dateien auch später wieder ohne Probleme von 3dsmax™-Installationen ohne NodeJoe öffnen.
- NodeJoe besitzt keinerlei Beschränkung in Bezug auf die Anzahl dargestellter Materialien.
- NodeJoe aktualisiert automatisch die entsprechenden Materialvorschauen bei allen Parameteränderungen, egal ob diese von NodeJoe oder vom 3dsmax™-internen Materialeditor ausgehen.
- NodeJoe liegt als 32Bit Version für 3dsmax™ 6, 7, 8, 9, 2008 und 2009(32Bit) vor, sowohl auch als 64Bit-Version für 3dsmax™ 9, 2008 und 2009 (64Bit). Gespeicherte Dateien sind zwischen der 32- und 64Bit Version kompatibel, soweit sie innerhalb von den 3dsmax™ geöffnet werden können.
- NodeJoe ist als effizientes natives 32- bzw. 64Bit C++ 3dsmax™-Plugin realisiert, kein Script, daher schnell und resourcenschonend.
- Weitere Features sind in Arbeit und stehen im Forum zur Diskussion.



